Dream Team
  Sumon System
 

Co to jest Summon System?


Niektóre klasy w Lineage II posiadają umiejętność przywołania chowańca. Do przywołania chowańca potrzebna jest określona liczba wymienionego przedmiotu. Chowaniec oferuje doskonałe umiejętności zarówno jako towarzysz podczas walki oraz jako wprawny myśliwy.

Rodzaje Chowańców.

Wyróżniamy dwa typy chowańców- — chowaniec, którego możemy kontrolować, oraz chowaniec który jest niezależne od nas.

Chowaniec “kontrolowany” jest pożyteczny dla summonera, ponieważ może bezpośrednio kontrolować jego ruchy i planować strategicznie kolejne posunięcia nim podczas walki.Jednak wada takiego chowańca jest fakt, iż można przywołać tylko jednego naraz.

Chowaniec “niekontrolowany” nie może być bezpośrednio kontrolowany przez summonera. Jednak zaletą tych chowańców jest to, iż gracz może przywołać 2 lub 3 chowańce naraz.

Wśród istniejących chowańców wyróżniamy:

Cubic- są to “chowańce” których nie można bezpośrednio kontrolować.

Attack wizards- są to chowańce które można kontrolować i uzyskujemy dostęp do nich po 1 zmianie profesji.

Summon wizards- są to chowańce które można kontrolować i uzyskujemy dostęp do nich po 2 zmianie profesji.

Przedmioty potrzebne do przywołania chowańca.


Wszystkie chowańce które są w Lineage II potrzebują kryształów. Przy każdym podwyższeniu poziomu skilla pozwalającego przywołać danego chowańca, ilość wymaganych kryształów do przywołania będzie wzrastać.


Całkowita ilość wymaganych kryształów do przywołania chowańca nie będzie użyta odrazu. Tylko część kryształów zostanie użyta przy przywołaniu, gdy troche czasu upłynie i chowanieć będzie przy Tobie zostanie pobrana następna porcja kryształów. Dlatego całkowita ilośc wymaganych kryształów zostanie zużyta dopiero gdy skończy się czas przywołania.

Chowańce “kontrolowane”


Chowańce mogą być przywołane tylko przez pewne profesje w Lineage II. Ponieważ te chowańce zużywają kryształy, ich stopień skuteczności podczas okresu przywołania jest bardzo wysoki.

Chowaniec zostanie w grze przez około 20 minut od momentu przywołania. Po upływie 20 minut automatycznie zniknie. Czas kiedy chowaniec może nam zniknąć jest pokazany w oknie statusowym chowańca.

Chowaniec nie może byc odwołany wśrodku walki.

Zastrzeżenia względem ponownego przywołania chowańca:

  • Jeśli chowaniec jest przywoływany przez maga niższego stopnia (1 zmiana profesji), ukazuje swoją pierwszorzedną skuteczność. Dlatego też, jest wyznaczony limit ponownego przywołania,gdy ten nam zginie,zostanie odwołany lub czas jego przydatności minie.
  • Jeśli mag posiądzie już ostateczny lewel skilla do przywołania danego chowańca z chwila osiągniecia poniżej 40 lvl po przywołaniu chowańca musi upłynąć 6 godzin do ponownego przywołania.
  • Jeśli mag ukończy 2 zmiane profesji oraz ma lewel 40 lub wyższy wtedy zmniejszy się czas ponownego przywołania konretnego chowańca (czas zależny jest od rodzaju przywoływanego chowańca). Skill obniżający okres przywołania chowańca jest dostępny tylko dla magów którzy wybrali ścieżke summonera.

Rodzaje chowańców:

Human Wizard
Kat the Cat
Mew the Cat
Elven Wizard
Unicorn Boxer
Unicorn Mirage
Dark Wizard
Shadow
Silhouette
Artisan
Mechanical Golem

 

Warsmith
Siege Golem
Big Boom
Wild Hog Cannon
Wild Hog Cannon
Necromancer
Corrupted Man
Reanimated Man
Cursed Man

 

Elemental Summoner / Elemental Master

Unicorn Merrow
Unicorn Seraphim
Magnus the Unicorn

Warlock / Arcana Lord

Kai the Cat
Cat Queen
Feline King

Phantom Summoner / Spectral Master

Soulless
Nightshade
Spectral Lord
Dark Avenger
Dark Panther
 

Summonerzy z niezależnymi chowańcami.

Niezależne bądź niekontrolowane bezpośrednio chowańce nazywane są cubic (kubikami). Mogą być przywoływane przez Temple Knight, Shillien Knight, Warlock, Elemental Summoner oraz Phantom Summoner.

Cubic pomaga bezpośrednio lub pośrednio graczowi podczas walki. Określona liczba kryształów oraz odpowienie skille są potrzebne do przywołania ich. Te kubiki wnoszą nowy element zabawy dla gracza w świat Lineage II.

Przywołane Kubiki.

 

Kubik jest rodzajem przywołanego stworzenia, który wiernie wykonuje przypisane mu zadanie.

Podczas polowań, kubik towarzyszy podczas ataków zarówno bezpośrednio jak i pośrednio.

 

 

 

Rodzaje Kubików

  • Aqua Cubic: Podmuch zimnego powietrza powoduje u przeciwnika ciagłe obrażenia.
  • Attract Cubic: Powoduje hate i hold magic na przeciwniku..
  • Binding Cubic: Może spowodować paraliż .
  • Life Cubic: Uzupełnia życie właściciela poprzez uzdrowienie.
  • Phantom Cubic: Obniża P.Atk, P,Deg oraz Atk. Spd u przeciwnika. Jeden losowo wybrany efekt na jeden atak kubika.
  • Spark Cubic: Powoduje ogłuszenie przeciwnika
  • Storm Cubic: Atak naśladujący jeden ze skilli właściciela.
  • Vampiric Cubic: Absorbuje życie przeciwnika przy tym odnawiając życie właściciela.
  • Viper Cubic: Zatruwa przeciwnika i w efekcie redukuje jego życie.

Cechy Kubików:

  • Nie posiadają osobnych okien z komendami. Są przypisane do spełniania okręślonych ról.
  • Wraz z przyzwanym kubikiem, osobny chowanieć lub zwierzak może nam towarzyszyć.
  • Kubik nie może wybierać sobie celu ataku, ani też nie może być zaatakowany. Jednak możliwe jest anulowanie go poprzez rozproszenie magią (dispel magic).
Porównanie Kubików z
Innymi Summonerami

Kubik

Chowaniec

Komendy

Nie możliwe

Możliwe

Atak

Nie możliwe

Możliwe

Odprawić

Możliwe

Możliwe

AI

Istnieje

Istnieje

Polygon

Niskie

Wysokie

Możliwośc powturnego przywołania sumona

Możliwe

Nie możliwe

Kilka naraz

Możliwe

Nie możliwe

Okno Status`owe

Nie ma

Jest

 
  2008 Copyright by Dzikson - Dream Team Member  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja