Dream Team
  Manor System
 

Co to jest manor system? Jest to system wiazacy wlascicieli zamkow i pozostalych graczy. Wlasciciel zamku inwestuje kase w sprzedarz nasionek. Gracze moga kupowac nasionka i uzywac ich na odpowiednich mobach (liczy sie lewel moba). W wyniku zasiewania nasionek gracze otrzymuja owoce, ktore moga zamienic na materiały. Wlasciciele zamkow za skupione owoce moga tworzyc roznego rodzaju przedmioty (za dodatkowa oplata u kowali znajdujacyh sie w zamkach).

Rozpoczynamy zabawę od rozmowy z Manor Managerem w każdym mieście (posiadającym zamek i właściciela):



Purchase Seed - otwiera okno kupowania ziarenek
Tally up indigenous product - sprzedaż (a raczej zamiana na maty) owoców
Viev the manor status - otwiera okno z informacjami o ilości dostępnych ziarenek/owoców oraz ich cenach
Viev the basic seed information - to samo okno, co powyżej
Purchase harvester - kupno kosy
Ask aboute present... - Informacja o właścicielu zamku, jego klanie i podatkach
"Tell me wat you mean... - Mały user guide

Okienko z 3(lub 4) opcji:

Na górze mamy 3 zakładki, po kolei: info o ziarenkach, info o owocach, info o materiałach + zestawienie cen ziarenek i owoców

1 zakładka - info o ziarenkach



Pierwsza od lewej lista rozwijalna Current Seed - możemy sprawdzić ceny i ilość sprzedaży/skupu na dzien. aktualny (current) i następny (next)
Kolejna lista rozwijalna pozwala nam przeglądać ceny dla każdego miasta.
Dalej mamy tabelkę i w niej 4 kolumny:
Seed name - nazwa ziarenka
Residual - ile ziarenek jest aktualnie dostępnych do kupienia
Sales - ile ziarenek dziennie jest dostępnych do sprzedaży
Sales Price - cena

2 zakładka - info o owocach



Tabelka z pięcioma kolumnami:
Crop Name - nazwa owocu
Remaining - ile ziarenek można aktualnie odsprzedać (zamienić na materiały)
Buy - ile ziarenek dziennie można odsprzedać
Buy Price - wycena owocu (nie dostajemy adeny tylko maty o równowartości tej ceny)
Reward - w kolejnej zakładce możemy sprawdzić, jakie materiały są dla opcji 1wszej, a jakie dla 2giej

3 zakładka - info o materiałach + zestawienie cen ziarenek i owoców



Tabelka z sześcioma Kolumnami:
Crop name - nazwa owocu (i zarazem odpowiadającego mu ziarenka)
Lvl - lewel owocu
Seed Price - cena ziarenka
Crop Price - wycena owocu
Reward 1 - rodzaj matu, jaki dostaniem po oddaniu owocu
Reward 2 - jak wyżej

Na dole mamy jeszcze przyciski do kupna ziarenek i sprzedaży owoców.

Wszystko ładnie i pięknie, tylko jak mogę policzyć zyski?
Z tabelki odczytujemy cenę ziarenka, wycenę owocu i jaki mat dostaniemy w danym miecie za ten owoc. Idziemy do jakiegoś npc - handlarza i sprawdzamy po ile skupuje od nas dany mat. Teraz znamy juz cenę matu, czyli możemy oszacować ile materiałów dostaniemy za dany owoc.

Rodzaje ziarenek.
Coda - dla graczy i mobow w zakresie leweli 10-30
Cobol - dla graczy i mobow w zakresie leweli 31-48
Codran - dla graczy i mobow w zakresie leweli 49-64
Coba - dla graczy i mobow w zakresie leweli 61 i wyższy

Pozostaje pytanie jaka jest różnica miedzy zwykłymi ziarenkami, a alternatywnymi ?

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Tlumaczenie Choch's Guida (+kilka uwag odemnie):

Kupno ziarenek (seeds).
Zaopatrujemy sie u Manor manager'a w kazdym miescie. Skup jest resetowany codziennie o 8 PM PST (czyli o 5 rano naszego czasu). Jak w danym dniu sprzedadza sie wszystkie ziarenka to nie kupisz wiecej az do nastepnego dnia. Wlasciciel zamku moze wstrzymac lub zmienic ilosc ziarenek do sprzedarzy kazdego kolejnego dnia. Ziarenka maja zasieg lewelowy (10 lvl). Dla 100% zbierania owocow (crop) twoja postac, ziarenko i mob na ktorego je zasiejesz musza byc w zasiegu lewelu.
(Dodam od siebie ze jednorazowo musisz sobie kupic kose - harvester)

Zbieranie owocow (crops).
(Od siebie dodam ze najlepiej wrzucic ikone ziarenka i kose na pasek skrutow) Zaznaczas moba i klikasz na ikone ziarenka (graficznie akcja ta wyglada jak spoil). Dostaniesz komunikat - "Plainting failed" albo "Plainting succeeded". Mozna probowac zasadzic ponownie ziarenko na tym samym mobie w przypadku gdy poprzednie nie weszlo. Po zabiciu moba uzywamy kosy i dostajemy komunikat - "earned [crop type]" lub "harvest failed". Ziarenka musza byc zasiewane w okolicah miasta w ktorym zostaly kupione. Jednakze owoce (crops) moga byc sprzedane w jakimkolwiek miescie - uwzgledniajac to ze wlasciciel zamku udostepnia skup danego owocu.

Minusy.
Zasianie ziarenka na mobie rowna sie z tym ze mob moze wydropic tylko adene i nic innego. (Dodam od siebie ze mozna uzywac Spoila, tyle ze najpierw wyciagamy Owoce za pomoca Harvest a dopiero pozniej uzywamy Sweep - po ktorym mob znika)

Plusy.
Korzysci zaleza od danego wlasciciela zamku. Po pierwsze nie dostaniesz adeny przy oddawaniu owocow u manor managera.

Wlasciciel zamku ustala wartosc poszczegolnych owocow w adenie. Oddajac owoc dostajemy materialy o rownowartosci tej ceny. Rownowartosc jest ustalana wzgledem ceny skupu materialow w danym miescie (u jakiegokolwiek handlarza npc w danym miescie). Czyli jak npc bedzie nam placil za animal skin 50adeny, a wycena owocu wynosi 500adeny u manor managera to dostaniemy 10 animal skinow za ten owoc.

Rodzaj materialu jaki otrzymamy zalezy od nazwy i typu owocu (type I i type II). Type I - otrzymujemy materialy ktore sie nam normalnie oplaca po odsprzedarzy - coal, braided hemp, silver nuget etc. Type II - mozemy otrzymac mniej wartosciowe maty jak stem, thread, ale mozemy trafic tez o wiele bardziej wartosciowe niz type I - mold glue , etc.
(wlasciciel zamku moze ustawic czy dostajemy losowo jeden z kilku typow materialow , czy dokladnie jeden okreslony mat)

Waznym do zapamietania jest to ze wlasciciel zamku moze nie skupowac tych samych ilosci owocow kazdego dnia. Wiec jesli chcesz byc pewnym sprzedarzy rob to przed 5 rano kazdego dnia (wtedy sie zmieniaja wartosci). Wlasciciel zamku ustawia takze maksymalna ilosc sprzedawanych ziarenek i skupowanych owocow. Wiec nie ma co sie nastawiac na farmowanie 10k owocow przez caly tydzien i pozniej sprzedania ich za jednym razem.

----------------------------------------------------------
Z ofijalnego opisu na stronie lineage2.com:

Do +/- 5 leweli roznicy pomiedzy lewelem ziarenka i lewelem mobka na ktorego zasiewamy jest bardzo duza szansa na sukces, z kazdym kolejnym lewelem szansa zmniejsza sie o 5%.

Do +/- 5 leweli roznicy pomiedzy lewelem postaci zasiewajacej i lewelem mobka na ktorego zasiewamy jest 100% szansa na sukces, z kazdym kolejnym lewelem szansa zmniejsza sie o 5%.

Aby uniemozliwic zasiewanie przez niskiego lewelu graczy i pozniejszego zbierania przez wysoko lewelowych graczy - porownanie lewelow ma takze miejsce podczas wyciagania owocu (harvesting). Do +/- 5 leweli roznicy pomiedzy graczem wyciagajacym owoc a mobkiem szansana sukces jest bardzo duza, z kazdym k0olejnym lewelem szansa spada o 5%.

Ładny opis. Dodam coś ode mnie, sprawdzone empirycznie :

-jeżeli mobek ma dużo wyższy level, niż przeznaczenie seeda, podczas udanego zasiewu dostajemy większą ilość owoców
-jeżeli my mamy dużo większy level, niż mobek, na którego rzucamy ziarenko, da nam więcej owocków, jeżeli uda się siew
-jeżeli mobek ma zwiększoną ilość HP (np. HPx2/4 etc) dostajemy więcej owocków

Pierwsze dwie metody mają mniejszą szansę na sukces, ale za to przynoszą większe plony. Dla przykładu, siałem ziarenka Red coda - w opisie ziarna ma być stosowany na mobki do levela 8, mając 30 level, na mobki dla mnie deep blue - 23/24 w Catacumbach (zwiększone HP mobków). Udawało się co 2 raz, ale dostawałem 11-14 owocków z 1 ziarenka. Sądze, że tylko w taki sposób jesteśmy w stanie coś na tym zarobić. Pozdrawiam.

 
  2008 Copyright by Dzikson - Dream Team Member  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja