Na poczatku zamek jest zajmowany przez NPC (czyli graczy komputerowych). Kiedy pokonuje się NPC broniące zamku staje sie on wlasnoscia klanu (czyli naszą). Jezeli klan posiadający zamek zostanie rozwiazany to zamek na powrót staje sie wlasnoscia (NPC). Tylko Lord (wladca zamku) moze ustawic czas kolejnego oblezenia. Ustawić kolejny czas oblezenia można u NPC zwanego Chamberlain.


Lider klanu powinien zadbać o to by ustawić następne oblężenie w ciągu 24h. Jesli Wladca zamkutego nie zrobi to gra automatycznie wybierze termin koleinego siege do dwóch tygodni od momentu zajęcia go (zamku). W czasie weekendu oblężenie trwa w prawdziwym czasie.
Zamek do nastepnego oblezenia nie otrzymuje zadnych szkód spowodowanych jakimkolwiek atakiem na niego. Czas oblezenia to sobota bądź niedziela. Klan, który pomyslnie przejmie zamek moze wladac nim do 15 dni, czyli do nastepnego oblezenia.
Oblezenia sa najbardziej ambitnym aspektem Lineage 2, a ich skala i system najbardziej ekscytujacym czynnikiem gry. Klany, które posiadaja 4 level (klanu) i wyzszy moga przejmowac zamek i cieszyc sie slawa i bogactwami plynacymi z jego posiadania. Jezeli posiadamy zamek możemy ustalić na okreslonym obszarze podatek od kupowanych rzeczy w nim (np.mieście)
Krótki przeglad Oblezenia
Oblezenia maja miejsce w:
-Gludio Castle
-Dion Castle
-Giran Castle
-Oren Castle
-Innadril Castle
-Goddard Castle
-Aden Castle
-Rune Castle
-Schuttgart Castles
Devastated Castle jest wyjatkowy z powodu, ze wlasnosc jest nabywana poprzez walke przeciwko NPCs.
Tylko klany poziomu 4 i wyzej moga uczestniczyc w oblezeniu. Klany, które maja mniejszy poziom niz. 4 albo gracze nienalezacy do klanu ciaz moga uczestniczyc w oblezeniu, ale nie maja prawa do przejmowania zamku.
Jezeli zamek nie jest zdobywany pozostaje pod kontrola NPC. Jezeli jest tam klan, który pokonuje NPC i zajmuje zamek zgodnie z regulami oblezenia staje sie posiadaniem klanu.
Po pierwszym siege Wladca zamku musi w obrebie 24h ustalic nastepna date oblezenia. Jezeli to nie jest zrobione czas nastepnego oblezenia bedzie ustalony automatycznie.
Jesli klan, który posiada zamek zostanie rozwiazany zamek powraca do poczatkowego stanu
Rejestracja Oblezenia - Atakujacy
Przywódca klanu musi zdobyc 4 poziom zrecznosc klanu Seal of Rule r po to zeby muc przejac kontrole nad zamkiem. Przywódca musi odwiedzic rejestracje oblezenia NPC przy zamku odznaka dla atakujacego
Rejestracja Oblezenia - Broniacy
Wszelkie klany, które chca pomóc w obronie zamku musza sie zarejestrowac jako obroncy.
Kazdy klan, który chce uczestniczyc musi posiadac 4 poziom klanu. Zeby uczestniczyc jako obronca w oblezeniu musi zarejestrowac sie u NPC poza zamkiem (a wladca zamku musi zatwierdzic udzial) Wladca moze zatwierdzic liste klanów uczestniczacych w obronce zamku do 24 godzin przed oblezeniem.
Klan posiadajacy zamek nie musi Sie zapisywac na obronne jest automatycznie wpisywany na liste i nie moze byc z niej usuniety.
Rozpoczecie siege
Oblezenie zamku rozpoczyna o ustalonym czasie. Kiedy oblezenie rozpoczyna sie otoczenie wokól zamku zostaje oznaczone jako pole walki.
Pewna ilosc NPC w zamku oraz jego okolicach zawieszaja sie ich funkcje podczas oblezenia.
Kiedy atakujacy umiera zostaje przeniesiony do najblizszego miasta.
Kiedy oblezenie sie zaczyna wszyscy gracze nie zapisanie do obrony zamku sa teleportowani do drugiego najblizszego miasta.
Wszystkie bramy w zamku zostaja automatycznie zamkniete.
Walka podczas Oblezenia
Atakujacy i obroncy sa wrogami. Sojusznicy do kazdego klanu sa przyjaznymi silami zbrojnymi.
Klan atakujacy, który sie nie polaczy ze soba nie ma zadnego zwiazku. Charakter ktorzay nie zarejestrowal sie jak atakujacy albo obronca w oblezeniu nie maja zadnego zwiazku z oblezeniem do póki nie wkrocza na pole walki.
Nie trzeba wciskac klawisza Ctrl by atakowac wroga albo w stosunku do gracza. Player killer (PK) nie jest aktywny, kiedy gracz zabija innego gracza w obrebie pola walki.
Dla pewnej ilosc czasu walka pozostaje nawet, kiedy opuszcza teren pola walki nie ma wtedy zadnego PK podczas takiego czasu.
Kiedy gracz jest zabijany w obrebie pola walki trac pewna ilosc doswiadczenia, ale niema szansy, aby dropnol item. Wszyscy atakujacy i Broniacy traca 1/4 normalnego doswiadczenia, jesli gina wewnatrz lub poza polem walki Nie zarejestrowani gracze beda tracic 1/4 normalnego doswiadczenia tylko wewnatrz pola walki tylko podczas oblezenia. Jezeli gracz nie zarejestrowany ginie poza polew walki otrzymuje pelna sankcje karna.
Klan broniacy moze sie teleportowac do zamku lub do najblizszego miasta. Stosuje sie to nie tylko do klanu wladajacego zamkiem, ale takze do klanów, które sa zapisane do listy obronców.
Bramy zamku
Bramy zamku staja sie celem podczas oblezenia Mozna je atakowac tylko podczas oblezenia.
Bramy nie mozna wzmacniac podczas oblezenia jednak Wladca zamku moze je przed oblezeniem przez Chamberlain NPC.
Bramy, które zostaly zniszczone nie mozna naprawiac podczas oblezenia.
Bramy zamku otwieraja sie, gdy wlasciciel zamku sie zmienia. Aczkolwiek, ich punkty wytrzymalosci sa znacznie zredukowane do zakonczenia oblezienia. Kiedy siege dobiegnie konica punkty wytrzymalosci bram wracaja do wartosci poczatkowej
Glówne kwatery Oblezienia
Zrecznosci Build Headquarters jest otrzymywana przez przywódce klanu, kiedy klan dociera do poziomu 4. Ta zrecznosc instaluje encampment przy zamku/polu walki. To pozwala czlonkom klanu odradzac przy zamku (a nie w najblizszym miesicie) i regeneruje HP i MP szybciej niz. normalnie.
Ta zrecznosc moze byc uzywana tylko przez przywódce na oblezeniu, kiedy znajdujesz sie na liscie atakujacych wywolanie zuzywa 300 Gemstone C, kiedy zostanie wywolana. Ta zrecznosc moze byc uzywana tylko w obrebie pola walki i tylko raz przywolana podczas okresu oblezenia.
Znika, kiedy okres oblezenia sie skonczy.
Flaga glównej kwatery posiada pewna ilosc HP i moze byc atakowana. Jezeli flaga padnie czlonkowie powtórnie beda sie odradzac w najblizszym miescie
Koniec Siege
Oblezenie koniczny sie po 2 godzinach. Jesli atak powiedzie sie imie przywódcy klanu pojawi sie sie na artefakcie Seal of Ruler artefakt uzna nowe kierownictwo klanu. Gdy przywódca klanu wypowiada formulce do artefaktu nie moze byc dekoncentrowany. Tylko przywódca klanu moze wspóldzialac z Swietym Artefaktem. Przywódcy klanów, które naleza do obrony zamku nie moga wspóldzialac z Swietym Artefaktem.
Zmiana wlasciciela Swietego artefaktu przed Konicem oblezenia oznacza "zwyciestwo srodka". Kiedy atak osiagnal "zwyciestwo srodka" i zmiane obroncy. Cale sprawy klanu, który posiadl zamek, wlaczajac powtórne uruchomienie punktu, sa przekazane do nowej brony klanu.
Glówne kwatera klanu, który niedawno zajal zamek znika. Jezeli klan, który zawczasu zajal zamek a nigdy nie postawil Glównej kwatery klan moze ustawic Flage na polu walki.
Funkcje zamku
Zamek jest strukturą, która egzystuje w każdym terenie Lineage II świata. Przez posiadanie zamka, klan zachowuje centralną polityczną i ekonomiczną kontrolę przez zbiór podatków w terenie.
Raz na zamek jest zajęty, tylko tak , jak w przypadku sali klanu, klan może użyć magazynu klanu i może użyć portierów, by ruszyć się między wewnętrznym i zewnętrznym zamkiem.
Lord zamka może dostosować tempa podatku dla sklepów w terenie, jak również kolekta podatki od Wielkiego Szambelana. Ponieważ Aden Castle jest centralnym miastem Aden Królestwo, to nie tylko otrzymuje podatki w Aden terenie, ale to również otrzymuje jakieś podatki od Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle, Dion Castle i Innadril Castle. Castle Rune jest centrum Elmore kingdon i otrzymuje podatki od Schuttgart Castle i Goddard Castle.
Lord każdego zamka może również zarządzić dwór, sprzedając nasiona w terenie i przeprowadzając produktywne działalności z nasionami, które są sprzedane.
Lord również ma zdolność, by lecieć w niebo na grzbiecie wyvern
Domyślnie lord zamka całkowicie wykonuje wszystkich funkcje zamka. Jakkolwiek lord zamka może chwilowo przekazać prawo, by użyć pewnych funkcji do członków jego własnego klanu lub innych członków przymierza przez używanie systemu delegacji praw w Działania Klanu oknie.
Struktury Gludio, Dion, Oren, Giran, Innadril i Schuttgart Zamków
Punkt wznowienia, ponieważ grający w obronie klan jest w wewnętrznych ćwiartkach życia zamku.
Święty Przedmiot jest usytuowanym w pokoju za pokojem tronu.
Nie ma żadnego przejścia do zamka od przed zewnętrzną ścianą zamka; jakkolwiek jest wyjście prowadzące z zamka, który może zostać zutylizowany w graniu w obronie.
Struktura Zamku Goddard
Odróżniająca cecha Zamek Goddard jest, że to wykorzystuje dwa przedmioty. Podzielił na Ołtarz Wody i Ołtarza Ognia, tych, którzy odnoszą sukces w ryciu ich pieczęci na przedmioty zakładają dobro zamka.
W przeciwieństwie do innych zamków, Goddard Zamek jest zaopatrzony z tylnymi drzwiami, które są odporne do ataków. Te drzwi zamykają się na początku oblężenia i otwierają się automatycznie na jego końcu.
Struktura Zamku Runa.
Benom wydaje się w Zamek Runa lochu 24 godzin przed wojną oblężenia. Grająca w obronie strona może teleportować do lochu i atakuje potwora do oblężenie zaczyna się.
Jeżeli grająca w obronie strona cicha nie schwyci Benom zanim wojna oblężenia zacznie się, Benom wyda się blisko tronu w wewnętrznym zamku kiedy dwa lub więcej Wież kontroli lotów Życia jest zniszczony w środku oblężenia. Benom zaatakuje zarówno graczy atakujących jak i broniących zamku.
Struktura Aden Zamek.
Zewnętrzny zamek jest zaprojektowany z podwójną strukturą: # 1 zewnętrzna ściana zamku, która jest bardzo zewnętrznymi i # 2 zewnętrzny zamek ściana wewnątrz tego. To może osiągnąć wewnętrzny zamek tylko przez przechodzenie przez te dwie zewnętrzne ściany zamku.
Jest wejście na przedniej stronie z # 1 zewnętrzna ściana zamku. Pewne miejsce na zewnętrzną ścianą zamka może zostać rozbite z oblężenie golem. W # 1 zewnętrzna ściana zamka, jest przejście do po za zamek.
Jest wejście na # 2 zewnętrzna ściana zamka, jak również pewne miejsce na # 2 zewnętrzna ściana zamka, która może zostać popsuć się z oblężenie golem.
W jakichś miejscach między # 1 zewnętrzna ściana zamka i # 2 zewnętrzna ściana zamka, różne rodzaje pułapek mogą zostać ustawione przez wieżę stróża płomieni. Inny niż to, podstawowa struktura jest tym samym jako zwykłe zamki.