Dream Team
  Enchantowanie
 

Enchantowanie

Niektóre bronie i zbroje moga zostac wzmocnione poprzez uzycie Scroll:Enchant Weapon i Scroll:Enchant Armor. Sa rózne scrolle do kazdego "gradu" broni i zbroji. Przedmioty No Grade nie moga byc enchantowane.

Prawie wszystkie bronie i zbroje moga byc enchantowane bezpiecznie do +3 a powyzej moga sie popsuc. Jedno czesciowe zbroje moga zostac enchantowane bezpiecznie do +4.

Na broniach które sa enchantowane +4 i powyzej pojawia sie poswiata. i wraz z wieksza iloscia enchantowania broni staje sie coraz bardziej niebieska a na wyzszych poziomach czerwona.

Kiedy enchantowanie nie powiedzie sie przedmiot zniszczy sie i zmieni w krysztaly. Liczba krysztalow zalezy zalezy od przedmiotu.

Blessed Scroll of Enchant Weapon/Armor sa podobne do normalnych Scrolli ale przedmiot nie niszczy sie gdy enchantowanie zawiedzie. Jednakze kiedy zawiedzie przedmiot traci swój + i zostaje +0.

Armor Set Enchantment

Dodatkowe efekty beda widoczne po enchantowaniu do +6 i powyzej . Te efekty zaleza od rodzaju badz grade`u zbroji.

Enchantowanie Skilli

By enchantowac skille trzeba zrobic 3 klase. Porozmawiac z NPC u ktorego bierze sie questa na zmiane 3 klasy by uzyskac wiecej informacji o enchantowaniu skilli.

Koszt enchantowania skilli to doswiadczenie i SP ( skill point). "Secret book of Giants " jest wymagana do enchantowania skilli i jesli powiedzie sie pomyslnie to tylko doswiadczenie i SP zostana wykozystane do enchantowania skilla.

Jest mozliwosc ze enchantowanie skilla nie powiedzie sie. Jezeli stanie sie to skill powrovi do stanu pierwotnego.

Dye i Symbole

Ustalone przedmioty w Lineage 2 moga zmienic podstawowe statystyki postaci. (STR , DEX , CON , INT , WIT , MEN)

Ability

Effect

STR

Zwieksza ilosc zadawanych obrazen fizycznych.

DEX

Zwieksza szybkosc ataku, szybkosc uzycia umiejetnosci fizycznych, skutecznosc, uniki, prawdopodobienstwo krytycznego trafienia, zakres szansy na udane wejscie umiejetnosci zwiazanych ze sztyletami (jak np. Deadly Blow), szanse udanego bloku tarcza i predkosci poruszania sie.

CON

Zwieksza maksymalna wartosc HP i CP (Healing Points - punkty zycia, CP - Combat Points - punkty walki [przypis tlumacza]) , szybkosc regeneracji HP, podnosi limit wagi, dlugosc wstrzymania oddechu pod woda, odpornosc na szok i krwawienie.

INT

Zwieksza obrazenia od ataków magicznych i szanse na udane rzucenie klatwy

WIT

Zwieksza szanse na magiczny krytyk, szybkosc rzucania czarów, odpornosc na Spetanie (Hold), odpornosc na klatwy (jak np. degeneracje HP, zmniejszenie odzyskiwania zycia, zwiekszenie czasu ponownego uzycia umiejetnosci, zmniejszenie efektów uzdrowienia)

MEN

Zwieksza odpornosc na magie, maksymalna ilosc MP, szybkosc regenerowania MP, odpornosc na trucizny, odpornosc na klatwy. Zmniejsza szanse na przerwanie czaru.

 

By zmienic te statystyki , symbol moze byc zrobiony u Symbol Maker`a

DYE sa to przedmioty (uznawane jako tatuaze) . Dye moga byc + i – do statystyk postaci . SA zwykle i duzej jakosci dye . Zwykle moga byc uzywane po zmianie 1szek klasy ale nie po zmianie 2 . Wieksze dye moga byc uzywane tylko przez graczy po zmianie 2 klasy

Znaczenie Symboli

Postacie o lvl 20 badz wyzszym maja miejsca w ekwipunku na tatuaze. Ci którzy nie skonczyli zmiany 1 kalsy nie moga uzywac symboli . Po ukonczeniu 1szej klasy moga nosic 2 tatuaze . Natomiast po ukonczeniu 2 klasy dostaja dodatkowe miejsce na symbol i maga nosic maksymalna ilosc – 3 . Tatuaze dodane przed zmiana 2 klasy po wykonaniu tej czynnosci traca swe wlasciwosci .

Jesli gracz ma wystarczajaca ilosc rzeczy na tatuaz musi isc do Symbol Maker`a i wyrobic tatuaz ( potrzebne SA dye i pieniadze pobierane przy tworzeniu go)

Ilosc zwiekszania danej statystyki nie moze wyc wieksza nic +5 . Na przyklad jesli masz 2 symbole do STR (sila) +3 i +4 limit bedzie +5 takze nie da to wiekszego efektu. Natomiast nie ma limitu od odejmowania statystyk . Moga one byc odejmowane az do 0 .

Kombinacja symboli

Mogą byś uzywane przez

STR, CON, and DEX All classes

INT and MEN

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT and WIT

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN and WIT

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Zdejmowanie Symboli

By zdjac symbol musisz porozmawiac z Symbol Maker`em . Zdjecie go kosztuje ustalona cene . Polowa Dye uzytych do zrobienia symbolu wraca powrotem do twojego ekwipunku.

Weapon Enhancements

Enhancement równiez znane jako specjalne wlasciwosci moze byc dodawane do broni grade C i powyzej . Do zrobienia S.A. potrzebne SA Soul Cristal`e . Grand Magister Jurek (giran gildia magow) rozpoczyna droge gracza do uzyskania Soul Cristal`i .

Dodawanie S.A.

By dodac wlasciwosc porozmawiaj z Blacksmithem w wiosce. Gdy bedziesz miec wszystkie potrzebne rzeczy bedziesz mogl dodac S.A. Jego cena zalezy od rodzaju broni Gradu oraz podatkow danego miasta. S.A. do broni grade`u A dodaje sie u Blacksmitha of Mamon . Bron musi byc zdjeca to tej czynnosci . Bronie z S.A. moga zostac enchantowane.

Zdejmowanie S.A.

S.A. moze zostac zdjete u Blacksmith of Mammon i u Black Marketem of Mammon

 
  2008 Copyright by Dzikson - Dream Team Member  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja